MoP Beskyttelse Warrior Guide – Bygger, Talenter, og Glyffer

MoP Warrior Guide

Bedømmelse:

Generel Information

På denne side,
vi præsentere levedygtige talent og glyph valg forProtection Krigere i World of Warcraft MoP 5.4. Vi detaljerer
hvad hver af talenterne ogglyffer gør, og i hvilke situationer de skal tages.,

de andre sider
i vores Protection Warriorarrior guide kan tilgåesfra indholdsfortegnelsen til højre.

1.,r>75

Mass Spell Reflection Safeguard Vigilance 90 Avatar Bloodbath Storm Bolt
  • Performance-enhancing
  • Survival
  • Crowd Control
  • Movement
  • Utility
  • Situational

There is no
longer such a thing as a default build., De fleste af talenterne ernu levedygtige. De kan let ændres, tak
Støv
Forsvinden(og Tomes af
Klare Tankerne fra niveau 86, 90).Du vil ofte finde dig selv skiftende talenter og
glyffer bet .eenencounters, for at tilpasse din spillestil til forskellige mekanikere.Derfor er det vigtigt at
forstå, hvad hver af dine talenter gør oghvordan de påvirker din spillestil.

2. Tier 1-Talenter

Tier 1-talenter
tilbyder dig et valg mellem 3 forbedringer til din Opladning.,

  • Juggernaut reducerer nedkøling af Opladning af 8 sekunder(ned til 12 sekunder).
  • Dobbelt
    Tid fjerner Charge s nedkøling, i stedet for at gøre itoperate på en opladning
    – system. Du kan have højst to afgifter. Hver opladninghar en 20 sekunders genopladningstid. Bemærk, at i dette
    – system genererer Charge kunrage hvert 12.sekund, så du kan ikke bruge to afgifter i træk for at få en burstof
    raseri.,
  • Warbringer forårsager Gebyr for at udrydde mål for 4seconds, og for at reducere
    target ‘ s bevægelse hastighed ved 50% for 8 sekunder.

Vi mener,
at Dobbelt
Tid skal være din standard-valg for thevast fleste situationer, da det
øger din mobilitet i høj grad wheneverthere er mere end én aktiv mål (giver dig mulighed for at oplade til en
targetand derefter straks til en anden en, der dækker en stor afstand)., Det gør det også lettere at samle op
flere mål, og det giver dig også en ekstra stun,hvilket kan være gavnligt.

Warbringer har situationsbestemt ydelser, mens Juggernaut isgenerally ringere end Dobbelt Tid.

3. Tier 2 talenter

Tier 2 talenter
tilbyder et valg mellem 3 selvhelbredende talenter.

  • Rasende
    Regenerering straks heler dig for 10% af din maximumhealth, og heler også dig
    for yderligere 10% af din maksimale helbred over thenext 5 sekunder., Hvis det bruges, mens det er rasende, fordobles helingen
    . Det har a1-minutters nedkøling.
  • Andet
    Vind får dig til at helbrede dig selv passivt på 3% af yourmaximum sundhed hver
    den anden, mens du er under 35% sundhed.
  • Forestående Sejr er en forbedret version af Sejr
    Rush,som det erstatter. Forestående sejr har en 30-sekunders nedkøling og koster 10rage. Det
    helbreder dig for 20% af dit maksimale helbred, og gør lidt skade på målet., Efter at have dræbt en fjende,der
    giver erfaring eller ære, hindrer sejr handlinger ligesom Victory Rush, dens cooldo .n bliver nulstillet.

Vi føler, at
det bedste valg er rasende
regenerering. Ikke kun doesthis talent tilbyder healing, præcis når du har brug for det, men det kan
også belyses bruges, mens du er bedøvet, og dets effekt kan øges ved at koble det med Berserker Rage. Dette talent bliver dybest set en ekstra defensivecooldo .n, mens de andre muligheder kun er små fordele.,

anden
vind er en anstændig mulighed, der giver sin fordel passivt, menvi tror ikke, at det
konkurrerer med rasende regenerering.

Forestående
Sejr koster en global nedkøling, der kunne bruges på muchmore værdifulde evner, og
det koster vrede, som er en tiltrængt resourcefor din Skjold Barriere/ Skjold Blok uptimes. Vi anbefaler ikketage forestående
sejr.

4. Tier 3 Talenter

Tier 3 talenter
tilbyder et valg mellem 3 crowd-control talenter.,

  • svimlende råb forårsager alle snarede fjender inden for 20
    værfter tilbliver rodfæstet i 5 sekunder. Den har en 40 sekunders nedkøling.
  • Piercing
    hyl snares alle fjender inden for 15 yards, bremse dem med50% i 15 sekunder. Det har
    Ingen Nedkøling.
  • forstyrrende Shout afbryder al spellcasting inden for 10
    yards, oglåses ud af afbrudte spillere i 4 sekunder. Den har en 40 sekunders nedkøling.,

valg af et
talent frem for et andet her vil være baseret på kitingmetoden, som du muligvis skal bruge i mødet, eller på
behovet for at have en AoEinterrupt. Når det er sagt, føler vi, at forstyrrende Shout næsten altid vilbevise at være den mest
nyttige mulighed.

5. Tier 4 Talents

Tier 4 tilbyder et
valg mellem 3 vigtige, skadehandlende evner.

  • Bladestorm skade til alle fjender inden for 8 m
    for 6seconds., Mens Bladestorm er aktiv, kan du ikke udføre nogen handlinger undtagen forusing dine råb. Du
    er imidlertid immun mod afvæbninger og bevægelseshæmmende og tab af kontroleffekter, og du fortsætter med at
    undvige, parre og blokere attacks.It har en 1-minutters nedkøling.
  • Shockwave gør skade og lammer alle fjender i et
    10-yard conein foran dig i 4 sekunder. Den har en 40 sekunders cooldo .n, men hvis den rammer 3eller flere mål, reduceres cooldo .n til 20 sekunder.,
  • Dragon
    Roar handler skade på alle fjender inden for 8 yards, knockingthem tilbage og banke dem
    ned i 0,50 sekunder. Det ignorerer rustning, og det eraltid en kritisk strejke. Det har en 1-minutters nedkøling.
    I modsætning til de fleste andre AoEattacks falder skaden på Dragon Roar kraftigt, da flere mål bliver ramt af det,så for
    single target-situationer er det ønskeligt kun at ramme dit hovedmålmed det.,

Kun Shockwave giver dig nogen form for overlevelsesevne
stigning(forudsat, at du står over stunnable tilføjer), så hvis dette er tilfældet, andyou ‘ er interesserede i at få
en lille mængde af overlevelsesevne, dette er en goodchoice.

med hensyn til DPS
bidrag, Drage
Roar er ideel mod en singletarget.,

Bladestorm er ideel til øjeblikke, når du ønsker at undgå
er det thevictim af bevægelse-at svække virkninger eller effekter, der forårsager tab af kontrol ofyour karakter, men dens
skaden er ganske lidt lavere end de to andre.

6. Tier 5 Talents

Tier 5 talents
tilbyder et valg mellem 3 evner, der hjælper dig med at beskytte dine medlemmer.

  • Masse
    Stav Refleksion afspejler den næste spell cast på dig og på allparty og raid
    medlemmer inden for 20 m i 5 sekunder., Det har en 1-minutecooldown, og i modsætning til sin single-target counter-del
    ( Stav
    Refleksion),det kræver ikke, at du har et skjold udstyret.
  • Safeguard er en forbedring i forhold til intervenere, som detreplaces. Det giver dig mulighed for at opfange
    Næste nærkamp eller varierede angreb (notspells) lavet mod den målrettede raid medlem (angrebet er gjort for at
    youin stedet), og det reducerer den skade, de tager med 20% i 6 sekunder., I processen med at gøre det, opkræver du
    det målrettede raid-medlem, og fjerner også eventuelle bevægelseshæmmende effekter, der kan have været på dig. Safeguard
    har en 30 sekunders nedkøling.
  • årvågenhed reducerer skaderne taget af målet med
    30% i 12 sekunder. Mens Årvågenhed er aktiv, din Taunthas ingen nedkøling, andTaunt s nedkøling nulstilles, når
    Årvågenhed er støbt. Vigilance har en 2-minutcooldo .n.,

mens
– valget her afhænger noget af, hvad encounter mechanicsare, Vigilance er det bedste valg i de fleste situationer. Den
talent isexceptional, fordi ikke kun det væsentlige give en ekstra defensivecooldown til den anden tank
(eller en anden raid-medlem), men det faktum, at iteffectively fjerner nedkøling af Hån gør det store for at plukke upmultiple mål., I betragtning
det faktum, at ved hjælp af Hån på et mål af, som youalready har aggro får dig til at generatean yderligere 200%
trussel mod, at målet for 3 sekunder, dette kan endda væreanvendes til at øge din trussel generation (selv om du
bliver nødt til at være opmærksomme på den faldende afkast af Hån).

Safeguard er også ganske god, men pas på, at
det forårsagerdu opfanger det næste angreb mod målet (du tager skadenfra angrebet), hvilket
måske ikke altid er ønskeligt.,

Mass Spell
refleksion er nyttig i tilfælde af at der er vigtigestaver, der kan afspejles.
da de fleste boss evner ikke kan afspejles(og dem, der generelt kan være, udgør ikke problemer), vil dette
talent ikke værebruges meget.

7. Tier 6 Talenter

Tier 6 talenter
giver dig et valg mellem 3 kraftfulde,gameplay-ændre evner.

  • Avatar er en DPS-nedkøling, der øger din skade
    udført med 20% for24 sekunder., Det fjerner også rødder og snarer, når de aktiveres. Det har en 3-minutters nedkøling.
  • Blodbad er en DPS-nedkøling, der forårsager alle dine
    særlige attacksto sted, en blødning på målet, svarende til 30% af de skader af respectivespecial angreb.
    evnen varer i 12 sekunder, og blødningen varer i 6sekunder. Hver ny speciel evne støbt mens
    Bloodbath er aktiv vil refreshthe bløder varighed, og opdatere sin skade. Blodbad har en 1-minutcooldo .n.,
  • Storm Bolt er en 4-sekunders single-target stun, der også
    beskæftiger amoderat mængde skade på målet. Hvis målet ikke kan bedøves (som det er tilfældet med raid
    bosser), øges skaden, det handler om, meget. Det har en 30-sekunders cooldo .n.

ingen af disse
Tre talenter forbedrer din overlevelsesevne., Den eneste exceptionto dette er Storm Bolt, der kan være en overlevelsesevne stige, hvis du
areable til at bedøve den flok, der angriber dig (selv om arbejdsgiverne ikke stunnable,og i et raid, der bør være
masser af lammer til rådighed alligevel).

med hensyn til DPS
og trusseludgang er alle tre talenter næsten idetiske, men vi finder blodbad at være bedst. Det er også værd
bemærkningat Avatar kan være gavnlig i situationer, hvor
bevægelseshæmmende virkninger er involveret. Vælg baseret på dine præferencer.,

8. Større glyfer

som en beskyttelse
kriger tilbyder store glyfer dig forskellige forbedringer af skader (og trusler), men de gør meget lidt for din overlevelsesevne.

følgende
glyffer forbedrer din skade og trussel.

  • Glyph af
    Heavy Konsekvenser får din Skjold Slam til dealan ekstra 50% skade
    under Skjold
    Bloker er aktiv.,
  • Glyph af
    Hold the Line øger skader på din næste Hævn, efter en vellykket parry, med 50%.
  • Glyph af
    Tilskynde får din Demoraliserende Råbe for at gøre din next3 Heroiske
    Strejke eller Kløver kaster gratis af omkostninger.

Flere andre
glyffer kan, i nogle situationer, øge din DPS andthreat.,

  • Glyph af
    Døden Fra Oven reducerer nedkøling af dine Heroiske
    Leapby 15 sekunder. Hvis du har en chance for at gøre brug af HeroicLeap oftere end sin
    standard nedkøling giver mulighed for, så er denne glyphis en solid løsning. Når det er sagt, bør denne glyf stort set
    altid betaken.
  • Glyph af
    Uendelig Vrede øger din vrede swimmingpool med 20, hvilket giver dig amaximum rage beløb for
    120., Denne glyf vil sandsynligvis være gavnlig i allemuligt scenario, hvilket gør det meget lettere for dig at
    styre dit raseri.Derudover giver det dig mulighed for at samle raseri (selvom det kun er lidt), som du derefter kan bruge
    i en tid med behov.

Glyph af
Shield Wall forårsager Skjold
Væggen for at reducere en additional20% skade taget, på bekostning af at øge dens nedkøling
efter 2 minutter. Selvom denne glyf ikke er noget, du normalt ville bruge, kan det være meget gavnligt i nogle
situationer.,

endelig, Glyph af
rasende hastighed øger din bevægelseshastighed med 20%, mens du er rasende.

9. Mindre glyffer

mindre glyffer giver dig ikke nogen værdifulde fordele. Mange af demtilbyde kosmetiske forbedringer, som du sandsynligvis
vil tjekke ud. T .oglyfer er dog værd at nævne.,

  • Glyph af
    Blodige Healing øger den mængde healing du receivefrom bandager med 20%,
    , mens du er Deep
    Sår (passivt anvendes aspart af din normale rotation) op på mindst det ene mål.
    Da bandager erseldom brugt, vil dens fordel sandsynligvis være meget mindre.
  • Glyph af
    Truende Råbe ændringer i din Skræmmende Shoutto ikke længere forårsage fjender for at køre
    rundt i frygt., I stedet vil de simpelthenog stadig for varigheden af frygten. Dette er meget nyttigt, når du ønsker detFor at undgå de frygtede mobs, der aggroerer andre pakker.

10. Changelog

  • 25 Feb. 2014: Opdateret
    beskrivelsen af Glyph af
    tilskyndelse.
  • 15 okt. 2013: Moderniseret
    drøftelserne for alle talent niveauer, andadded Glyph af
    Shield Wall til listen.
  • 12 Sep. 2013: Patch 5.4
    opdatering.,
    • Updated the descriptions
      of Warbringer, Enraged Regeneration, Impending Victory, Bladestorm, Storm Bolt, and Vigilance.
    • Updated the relative value of Tier 5
      talents.
  • 03 Aug., 2013: Opdateret
    beskrivelsen af Bladestorm at nolonger nævne, at Krigeren kan være
    afvæbnet under det.
  • 20 Maj 2013: Patch 5.3
    opdater.
    • Opdateret Rasende, Regenerering og Anden Vind descriptionsto konto for
      ændringer.
    • tilføjet omtale, at Vigilance nulstiller også nedkølingen af hån.,
  • 24 Apr. 2013: lavet
    flere opdateringer.
    • Omformuleret Tier 2-talent
      diskussion, der giver højeste prioritet til Anden Vind.
    • raffineret nogle af de andre talent
      diskussioner.
    • Fjernet Glyph of Shield Wall, da det ikke er ønskeligt.
  • 04 Mar. 2013: Patch 5.2
    opdatering.,
    • Ændret nedkøling af Shockwave til 40 sekunder.
    • tilføjet immunitet over for afvæbninger tildelt
      af Bladestorm.
    • Ændret mængden af raseri, der ydes
      med Anden Vind fra 20 til 15.
    • Tilføjet aftagende effekt af Warbringer.
    • fjernede den skadesforøgelse, der blev tildelt
      ved Dødsglyf ovenfra.,
    • Ændret forklaring af, hvad
      udløser Glyph af Tilskynde fromDeadly
      Ro Demoraliserende Råbe.
    • ændrede raseriomkostninger på rasende regenerering fra 60 til 30.
    • Ændret mængden af sundhed, der ydes
      med Forestående Sejr from10% til 15%.