může se To zdát hloupé to říct, teď, že „Bůh Války“ se objevil před téměř deseti letech spánku k nadšeným ohlasem — ale když Kratos a Atreus vzal ty první zastavení kroků do vířící sníh fantasy Norseland zpět na E3 2016, tam byly některé, které mě zajímalo, jestli Sony Santa Monica Studio může opravdu držet přechod., Koneckonců, překládání popelavou pletí „Ghost of Sparta“ ze série‘ barokní vize mýtického Řecka do zcela odlišné kultury, se ukázalo být mnohem těžší, než se jen držet pár Viking rohy na hlavě a volat to den.,

Jako kreativní ředitel Cory Barlog připomíná, sever posun byl logický koncový bod zdlouhavý výzkum cyklu, které se podílejí Barlog a jeho kolegové spisovatelé ponoří do mnoha mytologických systémů, jak by mohly dostat své ruce na, prosévání přes ráda starověkých Mayů a příběhy, které přepásejte moderní Hinduismus, se snaží rozhodnout, který směrem se vydat. Nakonec, oblasti zpřísněna na tři možnosti: začít znovu na začátku Řecko, jih následovat egyptské Knihy Mrtvých, nebo leze do země sněhu a ledu.,

„v každém systému byly fantastické příběhy,“ říká Barlog. „Ale věděl jsem, že pro každého z nich je místo, ale ne hned. Poslední dva jsme sestoupili, že ty, které byly tak vzrušující, byly egyptské a Norské. Opravdu se mi líbila myšlenka, že faraoni byli prvními plavidly pro bohy a existovali v aktivní městské civilizaci. V prvních zápasech jsme toho moc neudělali. Ale nevěděl jsem, jestli jsme na to technicky připraveni, a geograficky to není tak daleko od Řecka. V kultuře je spousta crossoverů., Pokud se chystáte jít schovat, schovávat se v domě svého souseda není chytrý tah. To by Kratos v podstatě dělal.“

Populární na Různých

Barlog, když Severský mýtus systém má mnoho zjevné paralely s řeckým pantheonem, že Kratos strávil trilogie-a-a-půl prorazil, byl větší zájem, v jeho jemné odchylky, jako je to, co ho dabuje „bizarní Skandinávský smysl pro humor,“ jedna kvalita, která přiznává, že předchozí trilogii chybělo., Vzhledem k tomu, že tým věděl, že tato nová položka bude muset být v měřítku mnohem větší než její převážně lineární předchůdci, Barlog cítil, že tyto oplzlé příběhy pomohou hře najít dynamičtější emocionální paletu, spíše než to, co nazývá tématy „morose a dour“ předchozí trilogie.,

i Když populární kultura obvykle představuje tyto bohy jako patřící do koherentního „canon“ dobře definovaných příběhy, ve skutečnosti, většina mytologické systémy jsou založeny na úzké klubko zdrojů a fragmenty, které nabízejí radikálně-neúplné a někdy i rozporuplný portrét mimozemské společnosti. Jak říká Jackson Crawford, překladatel a učenec starých norských textů, který vyučuje na University of Colorado Boulder: „řecká mytologie se obvykle vyučuje jako velmi scholastický předmět, zatímco Norský mýtus se obvykle vyskytuje pro zábavu., Jako výsledek, lidé často předpokládají, že řecké mytologii má více ‚canon‘, než to opravdu udělá, protože z knihy, jako je Edith Hamilton ‚Mytologie‘, což obvykle představuje jednu verzi příběhu, spíše než všechny různé varianty od Ovidia nebo Hesiod. V severské mytologii jsou švy mnohem viditelnější, protože 90% zdrojů je „poetická Edda“ nebo „próza Edda“ a různé varianty jsou známější. To ovlivňuje postoj lidí k němu., Interpretují to jako méně něčeho, co patřilo jiné kultuře, a více příběhu, který mohou interpretovat sami. A tak je prezentován v médiích jako ‚ bůh války.'“

Podle Crawford, „Bůh Války“ nesmírně výhody z aktuální vlnu zvýšeného zájmu o Severské mytologii, slavnostně likes Peter Jackson je „Pán Prstenů“ filmu a příchodem nevyhnutelný Marvel Cinematic Universe., V poslední době, začal kanál YouTube, kde se snaží dát kontextu přetrvávající mylné okolní těchto příběhů, například Marvel filmy zobrazují Thor a Loki jako bratři s komplexní vztah ponořený v letech vzájemnou nedůvěru, vzhledem k tomu, že v mýtech, které se objevily, jsou pouze vzdálené příbuzné, kteří zcela pohrdají ostatními. Jako výsledek těchto videí, Crawford říká, že se dostane přes sto e-mailů denně od fanoušků z jeho kanálu, s žádostí o radu na Severské tetování a tryskání době hyper-konkrétní dotazy o drobné postavy z Eddas.,

„dostávám e-maily, které říkají věci jako:“ řekněte mi více o tomto jednom trpaslíkovi, který Odin jednou zmiňuje, “ říká Crawford. „A pravdou je, že i když existuje hlubší příběh, tento příběh není vyprávěn ve zdrojích, které máme. Většina jmen, která se vyskytují v norské mytologii, je taková, jen procházející odkaz. Samotná skutečnost, že neexistuje žádné rozšířené vydání, které by to všechno vysvětlovalo — to je to, co vyvolává chuť lidí. Je to tajemství, pocit, že to není uzavřené tělo mýtu., Je to nekonečný vesmír, který vaše představivost může vyplnit, jak chce, jako dobře napsaný zdroj RPG. Je to velmi podobné dílům Tolkiena, který byl velmi ovlivněn samotným norským mýtem. Lidé se zamilují do tajemství.“

Oba Barlog a Crawford bod darebák „Bůh Války“ jako snad hra je nejlepší příklad využití lacunas v mýtu, systému pro své vlastní cíle, nádherný bůh Baldur., Na rozdíl od Lokiho, vytrvalého „padoucha“ norských médií, Baldur nemá v Eddas prakticky žádnou osobnost a žádný dialog: jak to Crawford tak elegantně říká, je krásný, je populární, a pak je mrtvý, v tomto pořadí. Tedy každé zobrazení z Baldur v populárních médiích, musí být chápán jako projekce, umělec je interpretace znaku tak lehce načrtnuté, že je prakticky MacGuffin jeho vlastní životní příběh., To byl Baldur zcela povrchní pověst, která tak přitahuje Barlog charakteru, v první řadě, který nakonec produkoval špatně darebák, že fanoušci hry znají a milují.

„nikdo se nedívá na Baldura a říká:“ Oh, je to antagonistická síla, která chce ovládat svět. Je to postava, která je namalovaná do krabice, a já do ní promítám, na základě mých znalostí celebrit,“ říká Balrog. „Celebrity se vždy chtějí rozvětvit a udělat novou věc, ale jejich fanoušci je udržují v krabici., Je známý tím, že je nezranitelný, ale nechce být nezranitelný. Přemýšlejte o tom, to byla doba, kdy nebyly žádné intelektuální pronásledování. Neměli knihy ke čtení ani televizi ke sledování. Je tu Boj, hodování, milující, a opít se. To je ono. To jsou věci, které jste schopni udělat. A když z těch věcí vyndáte ten pocit, váš mozek tak trochu atrofuje a cítíte se zamčený.,“

Barlog porovnává Baldur situaci do semenné Dalton Trumbo román „Johnny Dostal Jeho Zbraň“, která líčí srdcervoucí vnitřní monolog v první Světový Válce uvězněni v rozbitém těle. A i když jeho tragické vize boha, nejvíce známý pro jeho zbytečné smrti rozhodně podařilo rezonovat s širokými pásy hráči, je to těžké není se zeptal na zjevnou otázku: ve hře, která se točí z větší-než-život postav ze Severské mytologie, kde jsou, sakra, Thor, Odin a Loki?, A přestože fanoušci hry znají odpověď na jednu z nich, Barlog poukazuje na nadměrný vliv filmů „Thor“ jako na omezení vnímání publika, kdo mohou být tito bohové jako postavy.

„Pro lepší nebo horší, v myslích většiny lidí, Thor Chris Hemsworth, Loki je Tom Hiddleston, a Odin je Anthony Hopkins,“ říká. „Můžu tady sedět a říct:“ Hej, tihle kluci nejsou okouzlující hrdinové. V mýtech, jsou to monstra, ‚ vše, co chci. Prostě jim nevyhovoval první zápas. Když se ti kluci konečně objeví, chceme, aby to něco znamenalo., Ve studiu byli kluci, kteří si mysleli, že je to největší možná chyba, že Thor měl být úplně první chlap, se kterým by měl Kratos bojovat. A, no, tam je určitou logiku – koneckonců, Bůh Války 1‘ začíná s Hydra, která je opravdu dobře-známý — v návrhu jsme psali, kde se to stalo, necítila jsem se dobře. Připadalo mi, že píšeme druhý zápas. Tak jsme to posunuli.,“

Crawford identifikuje tuto velkoobchodní reimagining mytologie učí jako součást zeitgeist, hnutí, které dabuje „temnou stranu“ norských mýtů. A zatímco někteří by mohli interpretovat etiku prezentovanou v příbězích, které inspirují ultraviolent fare jako „God of War“, jak říká Crawford, dnes se nám samozřejmě zdají divné — jsou produktem zcela jiné éry morálky. „Vikingové nejsou společností ctnosti-hříchu, jsou to společnost se ctí-hanbou,“ říká. „To je nám cizí., Velcí hrdinové ság jsou všichni vrazi a podvodníci, ale nikdy se nevzdávají boje a jsou vždy pohostinní k hostům. To bylo v jejich době považováno za morální. Dostanete se do chladného posmrtného života — Valhalla — bojem. Takže vždycky chceš bojovat. Jsou to bojová společnost a jejich kultura to odráží.“

A i když Crawford nevadí pokračující popularitu těchto starověkých postav ve hrách, jako je „Bůh Války“ — „tyto třídy jsou velkým zdrojem příjmu pro Univerzitu,“ řekl se smíchem — bere velké úsilí, aby zdůraznil, že to nejsou jeho život., „Tohle je moje práce,“ řekl. „Vynaložil jsem velké úsilí, abych se ujistil, že lidé vědí, že nejsem rádoby. Pokud vejdete do mé kanceláře, neuvidíte žádné vikingské rohy nebo něco takového. Ale je hezké, že lidé tyto příběhy reinterpretují. Svým způsobem, to je to, co se děje v mytologii od samého začátku. Je to jen další obrat v příběhu, a to hovoří o jejich trvalé odvolání.”