Tento článek obsahuje seznam odkazů, související čtení nebo externí odkazy, ale jeho zdroje zůstávají nejasné, protože postrádá inline citací. Prosím, pomozte zlepšit tento článek zavedením přesnější citace. (Únor 2008) (Učit se, jak a kdy odstranit tuto šablonu zprávy)

posuvné puzzle, posuvné blok puzzle, nebo posuvné dlaždice puzzle je skvělé puzzle, které zpochybňuje hráč posunout (často ploché) kusy po určitých trasách (obvykle na desce), vytvořit určité koncové konfiguraci., Kousky, aby se přestěhoval se může skládat z jednoduchých tvarů, nebo mohou být potištěny barvami, vzory, části větší obrázek (jako puzzle), čísla, nebo písmena.

posuvné 15 puzzle

Posuvné puzzle jsou v podstatě dva-dimenzionální povahy, a to i v případě, že posuvné je usnadněno mechanicky propojených částí (jako částečně uvězněná kuličky) nebo tří-dimenzionální žetony. Jak ukazuje tento příklad, některé posuvné hádanky jsou mechanické hádanky., Mechanická svítidla však obvykle nejsou pro tyto hádanky nezbytná; části by mohly být také žetony na ploché desce, které se pohybují podle určitých pravidel.

Na rozdíl od jiných turistických hádanek, puzzle posuvných bloků zakazuje zvedání jakéhokoli kusu z desky. Tato vlastnost odděluje posuvné hádanky od přeskupování hádanek. Proto, hledání pohybů a cesty otevřené každým pohybem v rámci dvourozměrných hranic desky jsou důležitou součástí řešení hádanek posuvných bloků.,

nejstarší typ posuvných puzzle je patnáct puzzle, vynalezený Noyes Chapman v roce 1880; Sam Loyd je často mylně připočítán s výrobou posuvné puzzle populární založené na jeho falešné tvrzení, že on vynalezl patnáct puzzle. Chapmanův vynález inicioval Puzzle šílenství na počátku 1880.let. od 1950 přes 1980s posuvné hádanky využívající dopisy tvořit slova byly velmi populární. Tyto druhy hádanek mají několik možných řešení, jak je vidět z příkladů, jako je Ro-Let (dopis na bázi patnáct puzzle), Scribe-o (4×8), a Lingo.,

patnáct puzzle byl počítačový (jako puzzle videohry) a příklady jsou k dispozici hrát zdarma on-line z mnoha webových stránek. Je to potomek skládačky v tom, že jeho smyslem je vytvořit obrázek na obrazovce. Poslední čtverec skládačky se pak automaticky zobrazí, jakmile jsou ostatní kusy seřazeny.