MoP Ochrana Bojovník Průvodce – Staví, Talenty a Glyfy

MoP Bojovník, Průvodce,

Hodnocení:

Obecné Údaje

Na této stránce,
představujeme životaschopné talenty a glyph volby forProtection Bojovníků ve hře World of Warcraft MoP 5.4. Podrobně popisujeme, co každý z talentů aglyfy dělají a v jakých situacích by měly být přijaty.,

ostatní stránky
našeho průvodce Protection Warrior guide mohou být přístupyz obsahu vpravo.

1.,r>75

Mass Spell Reflection Safeguard Vigilance 90 Avatar Bloodbath Storm Bolt
  • Performance-enhancing
  • Survival
  • Crowd Control
  • Movement
  • Utility
  • Situational

There is no
longer such a thing as a default build., Většina talentů arenow životaschopný. Mohou být snadno změněny,díky
Na prach
zmizení (a Tomes
jasné mysli z úrovně 86 na 90).Často zjistíte, že měníte talenty a piktogramy mezi hráči, abyste přizpůsobili svůj styl hry různým mechanikám.Proto je důležité
pochopit, co každý z vašich talentů dělá ajak ovlivňují váš styl hry.

2. Tier 1 Talents

Tier 1 talents
nabízí výběr mezi 3 vylepšení vašeho poplatek.,

  • Juggernaut snižuje cooldown Účtovat o 8 sekund(až 12 vteřin).
  • Double
    odstraňuje Poplatek je cooldown, místo toho, aby itoperate na náboj
    systém. Můžete mít maximálně dva poplatky. Každý chargehas 20 druhý dobití čas. Všimněte si, že v tomto
    systému se nabíjení generuje pouze každých 12 sekund, takže k získání vzteku burstof
    nelze použít dva poplatky za sebou.,
  • Warbringer způsobuje Poplatek root cíl pro 4seconds, a snížit
    cíle rychlost pohybu o 50% na 8 sekund.

věříme, že
Double
Doba by měla být výchozí volbou pro thevast většinu situací, protože to
zvyšuje vaši mobilitu výrazně wheneverthere je aktivní více než jeden cíl (umožňuje nabíjet jednu
targetand pak hned na další, které pokrývají velké vzdálenosti)., Je také snazší vyzvednout
Více cílů a také vám poskytne další omráčení,které může být prospěšné.

Warbringer má situační výhody, zatímco Juggernaut isgenerally nižší než Dvojnásobek Času.

3. Talenty úrovně 2

talenty úrovně 2
nabízejí výběr mezi 3 samoléčivými talenty.

  • Rozzuřený
    Regenerace okamžitě léčí za 10% své maximumhealth, a také léčí
    pro dalších 10% z vašeho maximálního zdraví přes další 5 sekund., Pokud se používá, zatímco rozzuřený, hojení je
    zdvojnásobil. Má 1minutový cooldown.
  • Second
    Wind způsobí, že se pasivně uzdravíte pro 3% vašehomaximální zdraví každý
    druhý, zatímco jste pod 35% zdraví.
  • Blížící se Vítězství je vylepšená verze Vítězství
    Rush,který jej nahrazuje. Blížící se vítězství má 30sekundový cooldown a stojí 10 dolarů. Léčí vás 20% vašeho maximálního zdraví a trochu škodí cíli., Po zabití nepřítele, který
    přináší zkušenosti nebo čest, brání vítězství se chová stejně jako vítězství Rush, jeho cooldown je resetován.

Máme pocit, že
nejlepší volbou je Rozzuřený
Regenerace. Nejen doesthis talent nabízejí uzdravení, přesně, když ji potřebujete, ale to může
být použity při ohromený, a jeho síla může být zvýšena tím, spojka s Berserker Rage. Tento talent se v podstatě stává dalším
defensivecooldown, zatímco ostatní možnosti jsou jen malé výhody.,

Druhý
Větru je slušná volba, poskytující jeho přínos pasivně, ale nevěřím, že to
konkuruje Rozzuřený Regeneraci.

Blížící se
Vítězství náklady globální cooldown, který by mohl být použit na mocvíce cenné schopnosti, a
náklady vztek, který je velmi potřebný prostředek pro vaše Štít Bariéra/ Shield Block disponibilita. Nedoporučujeme blížící se vítězství.

4. Tier 3 Talents

Tier 3 talents
nabízí výběr mezi 3 talenty pro kontrolu davu.,

  • ohromující výkřik způsobuje, že všichni chytili nepřátele do 20
    yardůpřijít zakořeněné po dobu 5 sekund. Má 40sekundový cooldown.
  • Piercing
    vytí všechny nepřátele do 15 yardů a zpomaluje je 50% po dobu 15 sekund. Nemá
    žádné cooldown.
  • Narušení Křičet přeruší všechny kouzlení do 10
    yardů, andlocks ven přerušena, hráči na 4 sekundy. Má 40sekundový cooldown.,

Výběr
talent nad jiné zde bude založen na kiting methodwhich budete muset využívat v setkání, nebo na
je třeba mít AoEinterrupt. To znamená, že jsme pocit, že Narušení Křičet bude téměř alwaysprove být nejvíce
užitečnou možnost.

5. Tier 4 Talents

Tier 4 nabízí
výběr mezi 3 důležitými schopnostmi poškozování.

  • Bladestorm způsobí poškození všem nepřátelům v okruhu 8 yardů
    pro 6seconds., Zatímco Bladestorm je aktivní, nemůžete provádět žádné akce s výjimkou použití vašich výkřiků.
    jsou však imunní vůči odzbrojuje, a pohyb-impairingand ztráta kontroly účinky, a budete i nadále
    dodge, parry a block útoky.To má 1 minutu cooldown.
  • Shockwave nabídky poškození a omráčí všechny nepřátele v
    10-yard conein před vámi po dobu 4 sekund. Má 40sekundový cooldown, ale pokud zasáhne 3nebo více cílů,
    cooldown se sníží na 20 sekund.,
  • Dragon
    Řev způsobí poškození všem nepřátelům v okruhu 8 yardů, knockingthem zpátky a klepe na ně
    0,50 sekund. Ignoruje brnění a jevždy kritický úder. Má 1minutový cooldown.
    Na rozdíl od většiny ostatních AoEattacks, poškození Dragon Roar prudce klesá, protože je zasaženo více cílů, takže pro
    jednotlivé cílové situace je žádoucí zasáhnout pouze váš hlavní cíls ním.,

Shockwave poskytuje jakýkoliv druh přežití
zvýšit(za předpokladu, že jste čelí stunnable přidává), takže pokud je to tento případ, a mají zájem o získání
malé množství přežití, to je goodchoice.

pokud jde o příspěvek DPS
, Dragon
Roar je ideální proti singletarget.,

Bladestorm je ideální pro chvíle, kdy chcete, aby se zabránilo
být postižený pohybu-negativních účinků nebo účinků, které způsobují ztrátu kontroly vašeho charakteru, ale jeho
poškození je o dost nižší než ostatní dvě.

6. Tier 5 Talents

Tier 5 talents
nabízí výběr mezi 3 schopnostmi, které vám pomohou chránit členy.

  • Hmotnost
    Spell Reflection odráží další kouzlo na vás a na allparty a raid
    členové do 20 metrů po dobu 5 sekund., To má 1-minutecooldown a, na rozdíl od jeho single-target counter-část
    ( Kouzlo
    Úvahy),to nevyžaduje, že máte štít vybaven.
  • Ochranná je zlepšení oproti Zasáhnout, což itreplaces. To vám umožní zachytit
    další melee nebo ranged útok (notspells) proti cílený útok člen (útok se provádí, aby
    youinstead), a to snižuje poškození berou o 20% po dobu 6 sekund., V rámci tohoto postupu účtujete
    cílený člen raid a odstraňujete také účinky, které by mohly být na vás. Safeguard
    má 30sekundovou rezervu.
  • Ostražitost snižuje poškození přijatá cíl
    30% pro 12seconds. Zatímco bdělost je aktivní, vaše Taunthas no cooldown, andTaunt cooldown je resetován, když je obsazena
    ostražitost. Ostražitost má 2 minuty.,

Zatímco
volba zde závisí poněkud na co narazíte mechanicsare, Ostražitost je nejlepší volba ve většině situací.
talent isexceptional, protože nejen, že v podstatě poskytují další defensivecooldown do jiné nádrže
(nebo jiný raid členem), ale skutečnost, že iteffectively odstraňuje cooldown Taunt dělá to skvělé pro sběr upmultiple cíle., Vzhledem
skutečnost, že pomocí Posmívat se na cíl, který využ mít aggro způsobí, že budete generatean dalších 200%
hrozba, proti které se zaměřují na 3 sekundy, to může dokonce být použity k posílení své škodlivý generace (i když
bude muset být si vědom, z klesajících výnosů z Taunt).

Ochranná je také docela dobré, ale pozor na skutečnost, že
je to causesyou zachytit další útok proti cíli (budete mít damagefrom útoku), které
nemusí být vždy žádoucí.,

Mass Spell
reflexe je užitečná v případě, že existují důležitébuňky, které se mohou odrážet.
Protože většina šéfa schopnosti mohou být neprojeví(a ty, které mohou být obecně nepředstavují problém), tento
talent nebude používáno velmi mnoho.

7. Tier 6 talenty

tier 6 talenty
poskytnout vám s možností výběru mezi 3 mocné, hratelnost měnící schopnosti.

  • Avatar je DPS cooldown, který zvyšuje vaše poškození
    udělal o 20% odpor 24 až několik sekund., Při aktivaci také odstraňuje kořeny a chrápání. Má 3 minuty cooldown.
  • krvavá Lázeň je DPS cooldown, který způsobuje všechny své
    speciální attacksto místo krvácení na cíl, se rovná 30% poškození respectivespecial útoku.
    schopnost trvá 12 sekund a krvácení trvá 6 sekund. Každá nová speciální schopnost obsazení, zatímco
    Bloodbath je aktivní, obnoví dobu krvácení a aktualizuje jeho poškození. Bloodbath má 1 minutecooldown.,
  • Storm Bolt je 4-druhý singl-target stun, že také
    nabídky amoderate množství poškození k cíli. Pokud cíl nemůže být ohromen (jako je tomu v případě šéfů raid
    ), poškození, které způsobí, se výrazně zvýší. Je to 30sekundový cooldown.

žádný z těchto
tří talentů nezlepší vaši schopnost přežití., Jedinou výjimkou je Storm Bolt, což může být nárůst přežití, pokud jste
schopni omráčit dav, který na vás útočí(i když šéfové nejsou ohromení, a při nájezdu by mělo být k dispozici
spousta omračování).

DPS
a nebezpečný výstup, všechny tři talenty jsou nearlyidentical, ale najdeme krvavá Lázeň bude nejlepší. Za zmínku také stojí, že Avatar může být prospěšný v situacích, kdy se jedná o
pohybové postižení. Vyberte si na základě vašich preferencí.,

8. Major glyfy

jako ochrana
Warrior vám Major glyfy nabízejí různá vylepšení poškození (a hrozby), ale pro vaši přežití dělají jen velmi málo.

následující
glyfy zlepšují Vaše poškození a hrozbu.

  • Znak
    Těžké Následky způsobí, že váš Shield Slam na dealan navíc 50% poškození
    Štít
    Blok je aktivní.,
  • Znak
    Držet Linii zvyšuje poškození vašeho příštího Pomsta po úspěšném parry, o 50%.
  • Znak
    Podněcovat způsobí, že váš Demoralizing Shout, aby se vaše next3 Heroický
    Strike nebo Cleave vrhá zdarma.

několik dalších
glyfů může v některých situacích zvýšit vaše DPS andthreat.,

  • Znak
    Smrt Z Výše snižuje cooldown vašeho Heroický
    Leapby 15 sekund. Pokud máte šanci využít HeroicLeap častěji, než umožňuje standardní cooldown
    , pak je to glyphis solidní volba. To znamená, že tento glyph by měl do značné míry
    vždy betaken.
  • Znak
    Nekončící Vztek zvyšuje svůj vztek bazénu o 20, což vám dává maximální rage množství
    120., Tento glyph bude pravděpodobně přínosem v everypossible scénář, takže je mnohem jednodušší pro vás
    spravovat svůj vztek.Navíc Vám umožňuje sdružovat vztek (i když jen mírně), který můžete v době potřeby použít
    .

Znak
Štít způsobuje Štít
Wall snížit additional20% poškození, na úkor zvyšování jeho cooldown
2 minut. I když tento glyph není něco, co byste normálně používali, může to být velmi prospěšné v některých situacích
.,

konečně, glyf
rozzuřená rychlost zvyšuje rychlost pohybu o 20%, když jste rozzuřeni.

9. Drobné glyfy

drobné glyfy vám neposkytují žádné užitečné výhody. Mnoho z nichnabízejí kosmetické vylepšení, které budete pravděpodobně
chtít vyzkoušet. Za zmínku však stojí dvě věci.,

  • Znak
    Bloody Healing zvyšuje množství léčení se monitorovat, obvazy o 20%,
    když máte Hluboké
    Rány (pasivně aplikovaná aspart normální rotace) na alespoň jeden cíl.
    vzhledem k tomu, že obvazy jsouseldom používá, jeho přínos bude pravděpodobně velmi malý.
  • Znak
    Zastrašující Křičet změny Zastrašující Shoutto již způsobit nepřátele spustit
    ve strachu., Místo toho budou prostě po celou dobu strachu. To je velmi užitečné, když si přejete
    vyhnout se obávaným davům, které poškozují jiné balíčky.

10. Changelog

  • 25 Feb. 2014: aktualizováno
    popis Glyph
    podněcovat.
  • 15 Oct. 2013: přepracované
    diskuse pro všechny úrovně talentů apřidané glyf
    štítové stěny do seznamu.
  • 12 Sep. 2013: Oprava 5.4
    aktualizace.,
    • Updated the descriptions
      of Warbringer, Enraged Regeneration, Impending Victory, Bladestorm, Storm Bolt, and Vigilance.
    • Updated the relative value of Tier 5
      talents.
  • 03 Aug., 2013: Aktualizováno
    popis Bladestorm se však zmínit, že Bojovník může být
    odzbrojil během ní.
  • 20 Květen 2013: Patch 5.3
    aktualizace.
    • Aktualizováno Rozzuřený Regenerace a Druhý dech descriptionsto účet pro
      změny.
    • Přidáno zmínit, že Bdělost také resetuje cooldown Posmívat.,
  • 24 Apr. 2013: Vyrobeno
    několik aktualizací.
    • Přeformulován do kapitálu Tier 2 talent
      diskuse, přičemž nejvyšší prioritu, aby Druhý dech.
    • upřesnil některé další talenty
      diskuse.
    • odstraněno Glyph štítové stěny, protože to není žádoucí.
  • 04 Mar. 2013: Oprava 5.2
    aktualizace.,
    • Změněn cooldown Shockwave až 40 sekund.
    • přidána imunita vůči odzbrojení udělená
      Bladestorm.
    • změnil množství rage udělené
      druhý vítr z 20 na 15.
    • přidaný zpomalovací efekt Warbringer.
    • odstraněno zvýšení poškození udělené
      Glyph smrti shora.,
    • Změnil vysvětlení toho, co
      spouštěčů Glyph of Podněcovat fromDeadly
      v Klidu, aby Demoralizing Shout.
    • změnil rage náklady na rozzuřil regeneraci od 60 do 30.
    • Změnit množství poskytnuté zdravotní
      Blížící se Vítězství from10% na 15%.