typická fáze, čtvrtá stěna je dům.
přítomnost čtvrtá stěna je založena úmluva moderního realistického divadla, což vedlo některé umělce kreslit přímé pozornost na dramatický či komický efekt, když hranice je „zlomený“, když herec nebo charakter adresy přímo na diváka., Prolomení čtvrté stěny je běžné v pantomimy a divadla pro děti, kde, například, znak, může požádat děti o pomoc, jako když Peter Pan apeluje na publikum tleskat ve snaze oživit slábnoucí Tinker Bell („Pokud budete věřit ve víly, tleskat rukama!“). Mnoho Shakespearovských her používá tuto techniku pro komický efekt.
přijetí transparentnost čtvrtá stěna je součástí pozastavení nedůvěru mezi fikci a publikum, které jim umožní vychutnat fikce, jako by byli pozorování skutečných událostí., Kritik Vincent Canby to popsal v roce 1987 jako „ten neviditelný scénář, který navždy odděluje publikum od jeviště“.
V cinemaEdit
Josef Forte rozbije čtvrtou zeď upozornit diváky na konci Reefer Madness, pozdní 1930.
Jeden z prvních zaznamenaných školák čtvrté zdi v závažných kino bylo v Mary MacLane revoluční 1918 němého filmu Muži, Kteří dělali, že Mě Miluješ, v němž tajemný autorka – kdo vylíčí sama – přeruší dálniční známky na obrazovce řešit přímo na diváka.,
Oliver Hardy často zlomil čtvrtou zeď v jeho filmech se Stan Laurel, když zíral přímo na kameru hledat sympatie od diváků. Groucho Marx hovořil přímo s publikem v Animal Crackers (1930) a Horse Feathers (1932), ve druhém filmu jim radil, aby „šli do haly“ během klavírní interlude Chica Marxe. Komedie filmy Mela Brookse, Monty Python, a Zucker, Abrahams a Zucker často zlomil čtvrtou zeď, tak, že se tyto filmy „čtvrtá stěna je tak chatrná, a tak často roztříštěné, že by to mohlo stejně neexistuje“, podle A. v. Club.,
Woody Allen zlomil čtvrtou zeď opakovaně v jeho filmu Annie Hall (1977), jak vysvětloval, „protože jsem cítil, že mnoho lidí v publiku měla stejné pocity a stejné problémy. Chtěl jsem s nimi mluvit přímo a konfrontovat je.“Jeho film Purple Rose z Káhiry z roku 1985 představuje zlomení čtvrté zdi jako centrální bod spiknutí.
Jerry Lewis napsal ve své knize The Total Filmmaker z roku 1971: „někteří filmaři se domnívají, že byste nikdy neměli mít herce, který by se díval přímo do kamery. Udržují to dělá publikum neklidné, a přeruší příběh obrazovky., Myslím, že je to nesmysl, a obvykle mám své herce, v jediném, podívat se přímo do kamery alespoň jednou ve filmu, pokud má být bod doručen.“Martin a Lewis se podívat přímo na publikum, že Jsi Nikdy Příliš Mladý (1955), a Lewis a co-star Stella Stevens každý pohled přímo do kamery několikrát zamilovaný Profesor (1963), a Lewise postava drží pantomima rozhovor s publikem v Chaotických Řádné (1964). Závěrečná scéna Patsy (1964) je známá tím, že divákům odhaluje film jako film a Lewis jako herec/režisér.,
Mike Myers zlomil čtvrtou zeď v Guru Lásky, když se podíval přímo na kameru na zlomek vteřiny, kdy Královna píseň jako odkaz na slavný Wayne ‚ s World head-bouchání scény. Eddie Murphy dělá dva krátké, beze slov pohledy na kameru v obchodních místech.
u železničních dětí celé obsazení zlomí čtvrtou zeď a provede Záclonový hovor, když se kredity valí. Kamera se pohybuje pomalu podél železniční trati směrem k vlaku, který je vyzdobený vlajkami, před kterým všichni herci jsou sestaveny, mávání a povzbuzování k fotoaparátu., Na začátku úvěrové sekvence je slyšet hlas, který křičí „Děkuji, pane Forbesi“, aby uznal producenta Bryana Forbese. Na konci Bobbie Waterbury (Jenny Agutter) drží malou břidlici, na které je „konec“ napsán křídou.
v televiziedit
v televizi, prolomení čtvrté stěny bylo provedeno v celé historii média. George Burns pravidelně zlomil čtvrtou zeď na Show George Burnse a Gracie Allen(1950)., Televizní postava, která pravidelně rozbíjí čtvrtou zeď, je Francis Urquhart v britském televizním dramatickém seriálu House of Cards, hrát krále a poslední řez. Urquhart oslovuje publikum několikrát během každé epizody a dává divákovi komentáře k jeho vlastním činům v pořadu. Stejná technika se také používá, i když méně často, v americké adaptaci House of Cards hlavní postavou Frankem Underwoodem a jeho manželkou Claire., V roce 1980 a 1990 BBC televizní seriál Lovejoy, hlavní postava Lovejoy hrál Ian McShane pravidelně zlomil čtvrtou zeď a oslovil publikum.
Bernie Mac pravidelně rozbil zeď tím, že oslovil publikum jako „Ameriku“ na výstavě Bernie Mac(2001).
V Doctor Who epizoda „Jeskyně Androzani“, charakter Morgus často boří čtvrtou stěnu, když je sám ve své kanceláři. To bylo způsobeno hercem Johnem Normingtonem nepochopením směru jeviště., Režisér epizody Graeme Harper však cítil, že to pomohlo zvýšit dramatické napětí, a rozhodl se, že scény nebude přetvářet. To se také stalo v Dalekově mistrovském plánu, těsně na konci části 7, doktor říká divákům:“a mimochodem, šťastné Vánoce vám všem doma!“
úmluva o prolomení čtvrté zdi je často vidět na mockumentárních situačních komediích, včetně kanceláře. Mystifikační ukazuje, které prolomení čtvrté zdi, tropit žerty na dokumentární žánr s úmyslem zvýšení satirický tón show., Postavy v kanceláři přímo mluví s publikem během sekvencí rozhovorů. Postavy jsou odstraněny ze zbytku skupiny, aby mluvily a přemýšlely o svých zkušenostech. Osoba za kamerou, tazatel, je také odkazován, když postavy hledí a mluví přímo do kamery. Tazatel je však pouze nepřímo mluvený a zůstává skrytý. Tato technika, když se používá v přehlídkách se složitými žánry, slouží ke zvýšení komického tónu show a zároveň dokazuje, že samotný fotoaparát není zdaleka pasivním divákem.,
Netflix série Řada Nešťastných Příhod, na základě Daniel Handler je knižní série stejného názvu, zahrnuje některé z narativních prvků z knihy s Lemony Snicket jako vypravěč, postava (hrál Patrick Warburton) mluví přímo na televizní divák, který často rozbije čtvrtou zeď vysvětlit různé literární hříčka, která byla zahrnuta v knihách.
japonský animovaný seriál, Gin Tama odvozuje obrovský kus svého humoru, a dokonce i spiknutí, prolomením čtvrté zdi., Celý opakující se segment, Ginpachi Sensei, dokonce představoval hlavní postavu, Gintoki, zodpovězení dotazů. Kromě toho, znaky důsledně referenční výrobní problémy, publikum názoru, a občas přímé ‚znak fotoaparát dialog. Celý oblouk, „oblouk popularity ankety“, byl zcela poháněn výsledky průzkumu fanoušků. V něm byly postavy informovány o svých žebříčcích publika a vytvořily strategie, jak se pokusit dosáhnout nejvyššího žebříčku.,
ve videíchedit
vzhledem k jejich interaktivní povaze téměř všechny videohry zlomí čtvrtou zeď tím, že požádají o účast hráče. Kromě zřejmých způsobů, jak videohry prolomit čtvrtou zeď (například tím, že mají prvky uživatelského rozhraní na obrazovce, učí ovládací prvky přehrávače, učí hráče, jak ukládat atd.), existuje několik dalších způsobů, jak to hry provedly., Tyto mohou zahrnovat, které mají charakter obličeje směru přehrávač/obrazovky, s self-vědomý charakter, který uznává, že jsou ve hře, nebo mít tajemství nebo bonusový obsah nachází mimo hru je příběh, který může buď prodloužit herní svět (jako například s použitím falešných dokladů), nebo poskytnout „zákulisí“ typ obsahu., Například, v Doki Doki literární Klub, jedna z postav je vědom toho, že je součástí videohry, a občas, žádá hráče, aby odstranit soubory hry, že jsou ostatní postavy ve hře přes své počítače operační systém (akční berou mimo hru) k pokroku příběh.
ale protože videohry jsou ve své podstatě mnohem interaktivnější než tradiční filmy a literatura, definování toho, co skutečně zlomí čtvrtou zeď v médiu videohry, je obtížné., Steven Conway, psaní pro Gamasutra, naznačuje, že v video hry, mnoho údajné příklady prolomení čtvrté zdi jsou vlastně lepší chápat jako přemístění čtvrté zdi nebo expanze „magického kruhu“ (fiktivní herní svět) tak, aby zahrnovala hráče. To je na rozdíl od tradičních zlomů čtvrté stěny, které narušují iluzi publika nebo pozastavení nedůvěry tím, že je přímo uznávají., Conway tvrdí, že toto rozšíření magického kruhu ve videohrách ve skutečnosti slouží, aby se plně ponořit hráče do fiktivní svět, spíše než se divák z fiktivního světa, jako je častější v tradiční rozbije čtvrtou zeď. Příkladem tohoto rozšíření magického kruhu lze nalézt ve hře Důkaz: Poslední Rituál, ve které hráč obdrží ve hře-mail na jejich real-život e-mailovou adresu a musí navštívit out-of-game webové stránky, aby se vyřešit některé hádanky ve hře. Ostatní hry mohou rozšířit magický kruh tak, aby zahrnoval hardware hry., Například, X-Men pro Mega Drive/Genesis vyžaduje hráči, aby se obnovit své herní konzole v určitém bodě reset X-Men ve hře Nebezpečnosti Místnosti, zatímco Metal Gear Solid požádal hráče, aby dal DualShock controller na jejich krku simulovat masáž zad dána ve hře.,
mezi Další příklady patří nečinnosti animace Sonic the Hedgehog v jeho hrách, kde znak na obrazovce, bude vypadat hráč a klepněte na nohu netrpělivě, když zůstal sám na chvíli, a jedna úroveň Max Payne má titulní postava přijde k poznání, že on a dalších postav se ve videohře a vypráví, co hráč vidí jako součást uživatelského ROZHRANÍ. Eternal Darkness, který zahrnoval měřič příčetnosti, by simuloval různé běžné počítačové závady pro hráče, když byl měřič příčetnosti vyčerpán, včetně modré obrazovky smrti., Stanley Podobenství je také dobře-známý příklad z toho, jak vypravěč ze hry, neustále se snaží k rozumu s hráčem, dokonce jít tak daleko, jak prosit přehrávač vypnout hru na jednom místě.
V Yo-Kai Watch 3, tam je šance na Mlhavé Varování, že neviditelná bytost bude volat na telefonní budce dotazem na výjezdu na titulní obrazovce.
V literatureEdit
Flip, Nemo a Impie prolomení čtvrté zdi rozpadá panelu obrysy a jíst písmena z názvu do jejich comicbook Malý Nemo.,
metodou rozbití čtvrté stěny v literatuře je metafikce. Metafikční žánr nastává, když postava v literárním díle uznává skutečnost, že jsou ve skutečnosti fiktivní bytostí. Použití čtvrté zdi v literatuře lze vysledovat až do Canterbury Tales a Don Quijote. Nicméně, to bylo popularizováno na počátku 20. století během Post-moderního literárního hnutí., Umělci jako Virginia Woolf do majáku a Kurt Vonnegut v Breakfast of Champions použili žánr k zpochybnění přijatých znalostí a zdrojů kultury. Použití metafiction nebo prolomení čtvrté zdi v literatuře se liší od té na fázi v tom, že zkušenost není komunální, ale osobní čtenáře a rozvíjí sebe-vědomí v rámci charakter/reader vztah, který funguje, aby budovat důvěru a rozšířit si myslel. To nezahrnuje uznání fiktivní povahy postavy. Rozbití čtvrté zdi v literatuře není vždy metafikce., Mezi moderní příklady prolomení čtvrté zdi patří Terra Ignota Ada Palmerové a Princezna nevěsta Williama Goldmana.